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3d电影怎么看_武汉看电影3d眼镜要自己买吗 为什么看电影要买3d眼镜

来源:未知   作者:不详   发布时间:2021-09-05 07:27   点击:194次
摘要:刚刚过去的五一假期中,一定有不少小伙伴选择去电影院和朋友们一起观赏大片。而近些天处在话题的风口浪尖的是漫威最新大作《复仇者联盟4》,创下了多个票房记录的它吸引了无数
刚刚过去的五一假期中,一定有不少小伙伴选择去电影院和朋友们一起观赏大片。而近些天处在话题的风口浪尖的是漫威最新大作《复仇者联盟4》,创下了多个票房记录的它吸引了无数观众前去观看,而有些朋友近两年比较少进电影院,等到了现场才发现,原来现在电影院都不配备3d眼镜了。“看个电影我还得自己买3d眼镜?”不少人发出这样的疑问,那么这种现象是为什么呢?下面小编就跟大家一起看一看。
一、武汉电影院什么时候不配备3d眼镜了有影城4年前开始取消免费3D眼镜
随着数字化放映技术的发展,越来越多的电影被制作成3D形式,也给人们带来了更好的观影体验。而在3D电影普及的初期,几乎所有影城都会给观众配备免费的3D眼镜,但最近几年,越来越多的影城开始取消免费的3D眼镜。

来,说说你们多久没有进电影院了?
“从猪年到鼠年,N个月了”,“都忘了电影院长啥样了,我家娃还嚷嚷着要去”,“憋坏了,真想去看一场3D电影过过瘾……和谁?当然是和娃一起拉。”
小南也N个月没进电影院了,也想痛痛快快看一场电影,就等着电影院复工,左手带娃右手带老公的,去过个瘾。不过3D电影的话,小爷还是留家里比较安全。
为啥?不适合他看呗。
3D电影对眼睛有什么影响?

看3D电影时,你会感觉车子、人等等都朝自己冲过来,有时候小心脏都吓得砰砰砰了,3D效果就越明显,这种感觉越强烈。
有时候画面太激烈,有的爸妈还会暂时摘下3D眼镜让眼睛休息休息——太累了,眼睛需要不断运动肌肉,跟着画面一直调节,接受、处理了过量的画面,才能让你感觉到这种“哇”的身临其境,再加上电影院光线幽暗,一场电影看完,眼睛早就累趴了。

对于孩子来说,眼睛疲劳时间久了,就可能会影响到眼睛的正常发育,因为在看3D电影时,人的眼睛会不停地进行自动调节,才能适应屏幕上的内容,你说强度大不大?

这还只是我们成人的感觉,宝宝那点儿小眼睛根本受不了这么“高强度”的活——他们的眼睛还在发育中,调节融合功能比较差,眼部结构相对成年人来说更为脆弱,一场3D电影看完,早就眼睛干涩、头晕甚至是恶心,再也不想跟爸爸妈妈去看了。

问题在于,频繁观看3D影像可能影响眼睛的正常发育。观看3D立体电影时,非常容易引起视疲劳。长时间观看3D电影还可能出现头痛和视力模糊等情况。
宝宝多大能看3D电影?

4岁之前不要看,这是硬杠杠。
为什么?因为,4岁之前的宝宝,视力没有发育完全,看3D电影会影响到视觉系统发育。
而且,也因为没有发育完全,他们也感觉不到明显的立体效果,戴的3D眼镜一来太大,小鼻子小耳朵根本架不住,二来会挡住很多光线,眼睛看到的画面就整体偏暗,想要看清楚就很累,宝宝的观影效果其实是很糟糕的。

越是想看清楚,宝宝就越会集中注意力努力去看,眼睛都很少眨,就越会感觉到各种不舒服。有的宝宝还会各种闹腾,影响到一整个影厅。

而且,很多宝宝其实都有散光、近视等问题,看3D电影会让这些视力问题放大,好吧,还能愉快看电影吗?答案是否定的,还会加剧视力问题。

那4岁以上就能看了吗?还是谨慎点。
想一想,4岁以上的宝宝每天看电视不能超过1小时,3D电影随随便便一部都是1个半小时起步,严重超标了。
实在要看,只能偶尔,而且还要尽量坐后面一点,还要让宝宝每隔20-30分钟就摘下3D眼镜活动活动眼睛,还要看着别让他揉眼睛……这么多的“还要”,算了,还是老老实实看普通电影吧。

想看3D电影的,基本上是爸妈,这个时候,小南“鼓励”你们把娃扔在家里,自己去过个瘾——为了宝宝的视力,也为了自己好不容易的夫妻自由时光,两全其美,多好!
带宝宝看电影的注意事项:

现在电影院还没开放,不过开放了很多爸妈也说不敢带娃去密闭空间了。
所以,一旦开放,你真要带宝宝去看电影,首先要选择大的、通风条件好的电影院,不然有点细菌、病毒什么的,在密闭、空气不流通的小环境下,很容易盯上抵抗力最弱的宝宝。

然后,宝宝的听力还在发育中,国际标准值爸妈了解一下先:待在90分贝的噪音环境中不超过24小时,待在120分贝的噪音环境中就锐减到3分钟,很容易造成听力损伤。
现在的影院放映厅小,有时候分贝会飚上120分贝,如果宝宝未满6岁,还是别去电影院了,在家吃着水果看动画片不香吗?

还有些爸妈大呼“刺激”的大片,同样不适合宝宝,各种冒险、打斗的镜头明显不适合宝宝,一些情情爱爱的镜头也不适合宝宝看,不利于他们的生长发育。
还有座位问题,爸妈千万不要买太近的,不然宝宝仰着脸看,视力听力都跟着遭殃。

以及,一旦宝宝不耐烦了,不想看了甚至哭闹、跑来跑去了,爸妈再想看,安抚不了的话,还是及时带着宝宝离开观影厅吧,不然宝宝以后会对看电影有心理阴影的。

总之,特殊时期,带宝宝看电影讲究多多,并不是买了票进去就了事的。还是尽量在家看动画片吧。

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3d肉浦团电影,立体投影:你看的3D电影为什么只有字幕是3D的?

疫情的爆发冲散了2020年电影市场,许多计划今年上映的大片也纷纷更改档期。然而我们今天不谈2020年电影市场的问题,我们来谈谈3D电影放映的问题。

很电影观众在观看完3D电影之后都会产生一种疑问,我看的这部电影明明宣传上写的是3D电影,而且我也带着3D眼镜全程观看的,那么为什么整部电影就只有开头电影制作方广告和电影中的字幕是3D的呢?
想要弄清原因就要从3D电影营造3D氛围的基本原理说起。现在市面上的3D电影通常有两种:一种是真3D电影,另一种是伪3D电影(2D转3D电影)。这两种类型的3D电影都是通过3D投影机将电影画面投射到大银幕上让观众产生3D视觉感官从而达到立体投影的目的。

而3D投影机所应用的立体投影形式可以分为两种:主动式立体投影和被动式立体投影。不同的投影形式给观众带来的观影也有所不同。

被动投影

我们先来说说被动投影。被动投影的显示方式也被称作光学偏振显示技术,通过两部被动立体投影机同时把两个经过立体处理的影片同时放映。使这两个略微有景深差异的图像重叠在银幕上。这时如果有观众摘掉眼镜观看电影画面,那么他看到的画面将会是一片模糊不清的重影。这时要想看到立体的投影图像就要在两架投影机镜头前加装一块可以使光线发生偏振效应的偏振片。加设偏振片之后的两架投影机投射出来的光通过偏振片之后就成为了偏振光。左右两架投影机前的偏振片方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也相互垂直。这两束偏振光又通过大银幕反射至观众的眼中同时偏振光的方向不变,这时当观众佩戴上偏振眼镜之后,左右两片偏振眼镜的镜片的偏振轴互相垂直并与镜头前偏振片的偏振轴方向一致,那么当观众佩戴眼镜之后他们的每只眼睛就只能看到相应的偏振光图像,即左眼只能看到左侧投影机放映的画面,右眼只能看到右侧投影机放映的画面,这样观众就会像直接观看现实世界中的事物一样产生景深感,从而使电影产生画面是立体的错觉。


主动投影

关于被动投影说了这么多,我们再来说说主动投影。主动投影是与被动投影相对产生的投影形式。主动投影(快门式3D显示技术)是目前3D投影设备市场上应用的较为广泛的3D显示技术,需要配合主动式快门眼镜才能实现将影像3D立体化。主动式投影的基本原理也非常的简单:通过主动立体投影机先将给观众左眼观看的影像投射到幕布上,在放映这一帧的同时快门眼镜会同时将观众的右眼遮挡,就是像海盗的眼罩遮住眼睛一样,这时观众的右眼是看不到任何东西的。然后投影机会接着放映下一帧右眼的图像,快门眼镜会快速将观众的左眼遮挡住,这时观众也只能通过右眼看到大银幕上的图像,如此循环反复。这时有人会说了既然挡住了一只眼睛那么观影体验不就会变差了么,我们看到的电影不就成幻灯片一样一卡一卡的了吗?而事实上原理就是这样,只不过由于投影机的投影频率和快门眼镜的开关频率非常快(可以达到每秒钟120次刷新频率)因此对于作为观众的我们来说肉眼是无法看到这个左右变换的过程的,因此也就不会产生幻灯片一样一帧一帧的卡顿感了。

虽然主动式立体投影和被动式立体投影应用的原理基本相同,都是通过投影技术让观众的左、右眼看到有细微景深差异的图片从而让观众产生影片是立体的错觉。但是相比于被动式立体投影,主动式立体投影的立体效果会更强,所投影出来的画面也会更加明亮更加清晰。

上面说了两种投影形式让大家了解了3D电影所呈现3D效果的基本原理。下面我们再来说说真3D和伪3D。
3D电影
说到真3D我们就不能不提到3D电影的经典之作《阿凡达》。《阿凡达》这部电影可以说是3D电影中的里程碑式电影。在这部现象级的电影在全球上映之后,3D电影开始成为在那个时候电影发展的主流趋势,同时为了高票房以及赚足观众的眼球各种各样的伪3D电影也开始在那个时代盛行起来。关于伪3D我们下面再说。我们回到真3D的话题上来。

一开始的3D电影并没有真假之分。3D电影的拍摄需要通过特定的3D摄影机从多个角度对演员进行拍摄,这个拍摄过程极为缓慢耗时耗力,同时由于拍摄出来的帧数也多到相当恐怖后期处理非常耗费人力物力,所以拍摄3D电影的成本非常的大。如此高规格的电影拍摄过程所呈现出来的效果当然也是不言而喻的。观众在观看电影的同时会受到非常大的视觉冲击,观看3D电影的体验就像是在电影中身临其境一般,演员在银幕上的表演就像在观众眼前进行的一样,观众会因为电影中的枪战而本能的躲避子弹,会因为飞船的起飞看向天空。这也是3D电影最初想给观众带来的观影体验。



伪3D电影
但相比于观众极致的观影体验,电影投资公司更为看重的则是电影收益。以高成本拍摄的3D电影不但给投资方带来极大的投资风险(毕竟不是每一部电影都是神片,一旦票房不理想投资方就要吃土了)而且由于需要多角度全方位的使用3D摄影机拍摄,电影的拍摄时间也被不断地拉长,由此演员的片酬也会增加。大家都知道越大牌的演员片酬也会越高,那么投资方当然会想尽办法缩短拍摄时间了。由于以上种种原因3D电影的拍摄也变得极为艰难,许多导演以及制片人也不愿再尝试使用3D摄影机拍摄3D电影。那么问题就来了,既然不使用3D摄影机进行电影的拍摄,《阿凡达》之后市面上那么多的3D电影又是怎么来的呢?

这就让我们回到了我们上面提到的伪3D的话题上来了。既然对真3D电影有这么多的顾虑,而3D电影又已经形成了电影行业未来的趋势可以赚足观众的眼球,那为何不做出一些具有3D效果但又不用3D摄影技术拍摄的伪3D电影出来呢?

伪3D电影顾名思义并不是真正意义上的3D电影,在拍摄手法上伪3D电影的拍摄手法与普通的2D电影拍摄手法相同,并不需要特殊的3D摄影机和多角度重复拍摄。能让电影做到伪3D效果的原因不在拍摄手法上而是在后期处理上,电影的后期处理人员会将电影逐一拆分成一帧一帧的画面通过放大、缩小画面的手法将电影逐帧画面分解成若干个带有景深的画面。再通过我们上面说到的3D投影设备投放到大银幕上,这样就能给观众带来立体观影的效果。但是这样处理过的电影有一个缺陷,就是位于电影院不同位置的观众所看到的3D效果是不一样的,因为简单的处理电影逐帧画面的景深并不能够实现电影本身拍摄角度上的变换。所以观众看到的伪3D电影虽然有一些景深上的立体效果但是不会具有那种非常强烈的视觉冲击。举个例子就像是当年大热的《战狼2》中子弹打中敌方队员头部后冲出屏幕的感觉有的电影就完全做不出来。

随着3D电影的普及以及2D转3D技术的成熟,大量的电影在那个时代开始走向了2D拍摄之后通过技术转3D的路线。当然3D效果也是不出意料的参差不齐。一些电影为了节约成本削减了2D转3D过程中电影画面帧的景深层数。而字幕作为电影中最为平面的画面仅仅需要为数不多的景深层数便能产生不错的3D效果。试想一下一个立方体是不是通过正反两个面就能够实现立体的效果?字幕也是一样。这也就是为什么我们看到的电影画面不3D而字幕却出奇的3D的原因了。可以想象一下一个只有两层景深的电影又如何可以做到让观众产生3D观感的电影体验呢?

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