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环球数码动画学院_环球数码创意(08271.HK)携手佛山信财及信业建设佛山数码动漫

来源:未知   作者:不详   发布时间:2021-09-10 11:44   点击:111次
摘要:格隆汇12月17日丨环球数码创意(08271.HK)公告,于2018年12月17日,该公司间接全资附属深圳IDMT、公司间接全资附属佛山环球数码媒体、佛山信财及信业订立合作协议,据此,佛山信财同意向
格隆汇12月17日丨环球数码创意(08271.HK)公告,于2018年12月17日,该公司间接全资附属深圳IDMT、公司间接全资附属佛山环球数码媒体、佛山信财及信业订立合作协议,据此,佛山信财同意向佛山环球数码媒体出资物业A,以换取佛山环球数码媒体10%股权;及信业同意向佛山环球数码媒体出资现金合共人民币2600万元,以换取佛山环球数码媒体5%股权。
合作协议订约方将合作建设一个从事数码动漫产业研发、制作、生产及培训基地,即佛山数码动漫产业基地,2021年2月5日之前,其年生产制作能力将会达到3000分钟动画片。
据悉,深圳IDMT主要业务为提供电脑图像及动画创作及制作服务、开发多媒体软件及硬件、提供相关技术顾问服务及持有物业,并直接持有佛山环球数码媒体90%股权。值得注意的是,佛山信财其主要业务为物业发展。信业其主要业务为投资控股。
佛山环球数码媒体其主要业务为提供电脑图像以及动画创作及制作服务。2016及2017年除税后亏损分别为34.96万及307.85万元。
与此同时,集团将能够扩充其于中国文化产业业务,尤其是于数码动画板块,近年来该业务一直呈现可观增长,而随着于中国国家经济继续增长,预期未来数年该业务将继续稳定增长。尤其是有关合作将提升集团数码动画制作能力,能够于市场上承接规模更大的项目,从而把握额外商机。

小学生环保绘画,环球数码创意(08271)联手佛山信财及信业打造佛山数码动漫产业基地财经

智通财经APP讯,环球数码创意(08271)发布公告,于2018年12月17日,深圳IDMT、佛山环球数码媒体(两者均为公司间接全资附属公司)、佛山信财及信业订立合作协议,佛山信财向佛山环球数码媒体出资物业A,以换取佛山环球数码媒体10%股权;及信业向佛山环球数码媒体出资现金合共人民币2600万元,以换取佛山环球数码媒体5%股权。
合作协议的订约方将合作建设一个从事数码动漫产业的研发、制作、生产及培训基地,即佛山数码动漫产业基地,于2021年2月5日之前,其年生产制作能力将会达到3000分钟动画片。
为了支持及促成设立动漫制作基地,以及达成合作协议订明的动漫制作能力目标,信业同意(通过其本身或其提名的任何实体)向佛山环球数码媒体出资现金合共人民币2600万元,其中人民币1500万元将用作采购制作设备,有关款项已于合作协议日期已悉数支付,人民币600万元作为租用物业B的租金开支补贴,有关款项将于签立租用物业B的正式租赁协议后支付予佛山环球数码媒体,及人民币500万元将用作动漫产业扶持基金,专用于招募人才及研发开支,有关款项将于紧随签立合作协议后支付予佛山环球数码媒体。
据悉,深圳IDMT主要业务为提供电脑图像及动画创作及制作服务、开发多媒体软件及硬件、提供相关技术顾问服务及持有物业,并直接持有佛山环球数码媒体90%股权。佛山环球数码媒体其主要业务为提供电脑图像以及动画创作及制作服务,2016及2017年除税后亏损分别为34.96万及307.85万元。
透过订立合作协议,集团将能够扩充其于中国的文化产业业务,尤其是于数码动画板块,近年来该业务一直呈现可观增长,而随着于中国国家经济继续增长,预期未来数年该业务将继续稳定增长。尤其是有关合作将提升集团的数码动画制作能力,能够于市场上承接规模更大的项目,从而把握额外商机。

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图为贾慧献在研究古村建筑。资料图片
核心阅读
将残破蒙尘的壁画修复,制成栩栩如生的动图;用科学仪器记录传统曲艺,解析其中奥妙河北大学的田野调查者们走进太行山古村落,挖掘记录鲜为人知的乡土文化。那些历经风雨的民俗文化又被唤醒,得以绵延赓续。
在太行山深处的古村落,现存很多古老建筑和壁画,它们历经风雨,或尘封在荒草横生的古宅中,或散落在千疮百孔的庙宇里。
有一群人,他们跋山涉水,寻找到这些壁画,扫描并重新绘制临摹后,用数字技术做成动图。壁画上的人物,变得栩栩如生,甚至还能轻摇罗扇、弄弦抚琴。
他们,是河北大学的田野调查者。师生们深入燕赵大地,挖掘、调查和探究那些乡土文化中鲜为人知的精华,守护着文化根脉。
寻访古村修复残破壁画
走进河北大学建筑工程学院副教授贾慧献的工作室,墙上挂满了照片,记录着太行山深处老农民的笑脸,以及各地的壁画、建筑。
太行山的褶皱里,藏着很多精美的壁画或建筑,身临其境,就能感受到其中的美。但它们不是重点文物保护单位,缺乏关注。贾慧献多年来致力于太行山乡土建筑研究,对此感到十分可惜:为了找到并保护它们,我们四处寻访,整理档案古籍,询问当地村落的老人,希望沙里淘金。
两年前,贾慧献和学生来到河北张家口市蔚县张南堡村走访。他们偶然遇到一个小男孩,新奇地看着他们。贾慧献随口问了句:村里哪里还有小庙?小男孩转了转眼珠说:我家墙上有很多小人画。
一行人便跟着小男孩来到他家,在一个棚子里,贾慧献发现一幅壁画。当时墙皮已经脱落,壁画都快看不出来了。询问村里的老人才知道,这里过去曾是一座庙,破败后成了民居。贾慧献随即和学生们对壁画进行拍照,并建议户主和文保部门加以保护。
2019年4月20日,贾慧献的团队运营的微信公众号太行人家发布了一篇《太行壁画的前世今生》,那幅仓库里破败的壁画原图经电脑修复,做成了一帧帧动图:牧羊的父子在夕阳下渐渐远去,含情脉脉的女子轻摇罗扇半遮面动图配上古风音乐,引来了网友的留言和点赞。
这些动图,都是由贾慧献指导学生们完成的。从修复到制作,需要多道工序、反复调整。有一张关帝庙百工图都残破了,我和学生花了半年时间修复。残破的部分,参考图中的服装、面部五官、色调等,重新填补画上,给壁画做了个植皮手术。贾慧献说。为了让人物动作看上去更自然,通常一幅壁画要尝试六七种动法,才能找到一个较为满意的。河北大学建筑工程学院建筑系学生刘畅说。
创新技术记录传统曲艺
落在水(拉长音)中在河北大学文学院实验室里,一位保定老调的表演者脖子上佩戴声门仪,胸口和腹部分别绑着呼吸带,在录制唱歌。一旁,文学院讲师傅林的电脑屏幕上,记录着起伏的折线图和相关数据。
过去记录方言和传统曲艺,一般通过录音、拍视频。可在傅林看来,有很多特色的发声、呼吸技巧,仅凭声音和画面无法完整记录下来。
我们正在记录保定老调,声门仪会把表演者声带振动的频率、幅度、节奏都记在电脑里。此外胸口和腰上还绑着呼吸带,记录呼吸信号。还有眼动仪,能记录眼神感情表达和视线焦点。傅林介绍,通常普通人吸气时,胸腔腹腔同步扩张;呼气时,同步收缩。然而,通过仔细对比电脑上的折线,傅林发现:同一名演员,唱旦角时,胸腔腹腔的收缩扩张是同步的;而唱生角时,胸腔腹腔收缩扩张相反,与平常呼吸节奏不同。通过观察、分析这些数据记录,或许就能找出隐藏的戏曲唱法和技巧。
把这些信息记载下来,能更完整地记录曲艺,甚至能发掘很多传承人自己都未曾注意的内容。艺术家表演中的一些感性美学,或许就能找到解释。傅林说。
傅林在黑板上写了个米字,这个字在安徽方言中,读音是先三声后二声,听上去像米咦,普通人听着像是两个音中间断了。随即他画了个图,通过仪器记录我们发现,其实它的安徽方言发音,中间声带还在振动,只是人耳听不到。
在傅林看来,非遗传承人多年苦练的技艺,其中很多都是感性的认识,知其然,不知其所以然。利用科学仪器,一来能更好地记录、传承曲艺方言文化,二来可以帮助传承人更直观地认知自己的技艺。傅林说。
建设平台开展学科交流
贾慧献和学生们是建筑学专业出身,对人文历史知识了解不深。在搜集记录乡土壁画、建筑的过程中,面对壁画中的历史背景、人物渊源等,免不了犯愁。像在张南堡村村民家中发现的壁画,贾慧献一开始对里面的人物身份毫无头绪,后来辗转请教了当地专家,才弄明白。
傅林也有他的烦恼:仪器收集的数据量很大,很多成果要通过数据计算才能看出来。我们目前计算能力有限,不能完全用好数据库。而且面对大量数据,语言学专业出身的傅林,能想到研究的领域很有限,需要计算机、统计学领域的专业人才加入,才能有更多发现。我们没法厘清各种数据间的所有联系,容易漏掉很多成果。比如声门的开合时间和唱词之间有什么联系?与剧种是否相关?傅林说。
近年来,河北大学重点建设燕赵文化学科群,以中国语言文学学科为核心,配合中国史、教育学、新闻传播学、应用经济学、法学等学科,在传承优秀传统文化、挖掘乡土民俗文化、促进文化旅游融合创新等7个领域开展深入研究及合作,建设人才梯队和学术机制,推动提升河北省文化旅游产业核心竞争力。
这为傅林深入研究和跨学科交流提供了平台。将来我们收集到足够的数据以后,就可以与别的学科合作,通过技术合成等手段,让传统戏曲由AI唱出来。傅林说。

三维动画学校,吉利学院特色专业|数字媒体艺术动画

艺术设计学院数字媒体艺术专业
(本科,四年)
01
培养目标
本专业是以信息数字化为背景产生的创新交叉设计类学科,围绕“艺术+设计+科技”融合的跨学科创新人才培养模式,主要借助于信息技术手段和设计思维的方法进行艺术处理和设计创作,为用户创造体验设计和交互方式的学科领域。培养学生从事软件界面设计、H5、视频设计、用户体验设计、交互设计、数字化表现与传播设计、信息可视化设计、交互设计作品设计、智能可穿戴交互设计、虚拟现实设计、品牌推广设计等艺术设计与信息科技方面的整合能力;培养在交互体验设计、人机交互、网络虚拟等领域的艺术创作实践能力,培养具备与不同领域跨界合作的能力;形成具有创新意识的艺术和技术相结合的应用复合型人才。
主要课程
02
设计思维与表现、设计调研与用户研究、剪辑特效软件(AE)、三维制作软件(3DMAX+C4D)、开源硬件设计、C语言程序设计、动态图形设计、新媒体短视频创意策划、影视特效创作、信息可视化设计、用户体验与交互设计、虚拟现实应用设计、数字媒体界面设计、交互产品设计、数字互动影像设计、数字媒体技术、协同设计与用户体验实验室、服务设计、人工智能等课程。
数字媒体艺术专业本科课程地图
03
专业特色
本专业基于设计思维(Design Thinking)与体验式教学的协同创新理念,形成新的教学模式。利用项目制、Workshop工作坊及协同设计的教学模式,创立了协同设计与用户体验实验室,主要包括协同设计(Collaborative Design)跨专业实验室和用户体验研究实验室(UX Research Lab)的研究,致力于协同设计、智能交互模式和设计思维的研究和开发,组建多元化团队,培养学生专业技能、系统化设计和跨界合作能力,解决设计实践与教学研究融合问题。
协同设计与用户体验实验理念
本专业以“思维、眼界、精神、手段”为岗位技能树,思维:产品思维、用户思维、逻辑思维、视觉思维;眼界:交互模型、用户心理、平台规范、设计流程维和开发思维;手段:原型工具、设计软件、用研方法、编程语言和文档工具;精神:同理心和探索欲,结合岗位需求,形成课程的体系。利用“设计思维”的思维方式,打造“学科交叉融合”的教学团队,具有一定特色。
数字媒体专业教学理念
数媒专业教学改革模式+体验学习模式
就业前景
04
数字媒体艺术专业兼顾人文、设计与科技,紧跟时代移动互联网浪潮,就职方向主要是信息科技产业、IT互联网产业、游戏及文化产业相关领域,主要包括:互联网公司、服务机构、影视数字娱乐、网络游戏以及数字展览馆等机构,从事界面设计、H5、视频设计、用户体验设计、交互设计、数字化表现与传播设计、信息可视化设计、交互设计、智能可穿戴设计、虚拟现实设计、品牌推广等各领域的策划、设计、艺术创意和表现等工作。职位包括:交互设计师、用户体验设计师、视觉设计师、影视后期剪辑、产品经理、UI界面设计师、多媒体软件开发、游戏交互设计师等。
05
师资力量
QIUXIAOLIN
邱晓林 特聘教授
四川大学文学与新闻学院教授、博导
佛罗伦萨欧洲大学研究院访问学者
主要研究方向为西方文学思潮与文论、现当代艺术理论
LUOXIAOPING
罗小平 特聘教授
上海大学美术学院教授、博导
中国美术学院教授
美国亚利桑那州菲尼克斯梅萨公共学院教授
FUTINGTING
付婷婷 副教授
毕业于山东师范大学,参与四川省一流本科课程。主要负责数字媒体专业的研究与教学,承担《用户体验与交互设计》、《数字媒体界面设计》、《UI设计》、《创业与创新设计》、《中期专业实践》等实训教学工作。具有十八年的产品策划设计、UED设计经验及团队管理经验,擅长移动端APP、手机ROM/Launcher、PC端软件、Web 端网页等产品策划、交互设计、视觉设计和用户体验设计;参与过多款有千万用户级的软件产品设计,曾服务过的客户有微软、西班牙电信、阿拉伯皇室、华为、联想、海尔、阿里、腾讯、CCTV、中国移动、中国联通、清华同方、TCL、伦敦艺术大学北京设计中心等,主导过MSN、VODAFONE VOICE、RCSE、SMOARTHOME、FEIXIN、CCTV5+多条软件APP产品线及多个产品的产品迭代设计。
LIYANG
李泱 副教授
毕业于吉林艺术学院动画专业。参与四川省一流本科课程;研究领域:数字媒体艺术设计、动画设计 、漫画创作、绘本图画书编绘、产品设计等。主要承担过数字媒体表现基础、数字媒体设计与制作、动态图形、非线性编辑、故事板创作、运动规律、漫画设计、插画设计等课程的教学。作品曾获得省级动漫大赛特等奖2次;国家级动漫大赛优秀奖2次;曾获得院级教师技能大赛一等奖;校级教师技能大赛二等奖;公开发表论文多篇;专著1部,编著教材5部;在校工作期间分别在长春《新文化报》,北京《法制晚报》,人民日报社的《讽刺与幽默》,《动感新势力》等报刊杂志上发表或连载漫画。
学生作品
06
学生作品-智能像素时钟制作过程与演示
20届数媒《用户体验与交互设计》课作品
学生作业-3D全息
校企合作签约
讲座
校外公益服务实践课程
清华美院柳冠中教授参与学院人才培养方案
视觉剧场 感性盛开-教学研讨会
07
获奖
艺术设计学院动画专业
(本科,四年)
01
培养目标
培养具有艺术创新思维能力,能在动漫游戏、电影、电视、新媒体等领域从事动画创意设计、编导、游戏设计等工作的应用型、创新型人才。
主要课程
02
动画造型设计、原画技法、运动规律、定格动画、导演基础、动画分镜头设计、动画剧本制作、动画广告设计等课程。
03
专业特色
结合动漫游戏与影视动画行业发展需求,重点围绕相关企业的典型岗位的能力标准,引进企业导师并与企业共同开发特色课程。
就业前景
04
能从事动漫游戏与数字影视相关行业的游戏动画设计、数字影视制作、影视动画特效、大型展演动画效果设计、动画广告设计、多媒体舞台美术设计等工作 。
05
师资力量
CHANGJIULI
常久利 教授
艺术设计学院动画专业负责人、动画导演。
曾受聘于国内多家动画公司并制作过家喻户晓的动画片如:《黑猫警长》《西游记》《海尔兄弟》《哪吒传奇》《球嘎子》《金丝猴神游属性王国》《小红军》《三毛从军记》等经典动画片。
GAOXIAOHUA
高小华 特聘教授
西南民族大学艺术学院教授、博导、名誉院长;
四川省油画学会会长;
高小华美术馆创始人。
JIANGTIELI
蒋铁骊 特聘教授
上海大学上海美术学院副院长,教授,博导;
上海美术家协会副主席;
中国雕塑学会常务理事 ;
国家教委艺术教育指导委员会委员。
JINXIAN
金先
动画专业企业专家级教师;国家高级影视动画导演;
中国动画协会会员;
北京市青少年音像出版社影视动画部主任、导演、艺术总监。
学生作品
06
2020级动画专业学生作业
动画专业的课堂丰富多彩
参观动画电影《魁拔》的生产基地
动画公司企业课程
企业实践
动作捕捉教室
追光动画公司导演在给16级学生上企业课程

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